《小虾米战三国》|武将梦幻西游四门绝阵谋略情报站—夏侯惇

主公们好呀,这里是周二的武将情报宅急送,今天登场的是曾经乔乔最爱用英雄之一!

​(ps:武力:影响物攻、物防的额外加成;智力:影响法功、法防的额外加成;统率:影响生命、物防、法防的额外加成;政治和魅力:任太守影响铜币、铁矿、皮革征收。)

【武将简介】

原型来自于汉末三国时期曹魏名将,西汉开国元勋夏侯婴的后代——夏侯惇。一生虽败多胜少,却当之为曹魏第一大将!

根据原型游戏内定位防御型,武将初始资质为18,为魏国橙将英雄,擅长使刀,喜好古董和书籍(主公游戏中送礼后会相应加成以及随机收到武将回复的小惊喜哦~)

【兵种适性】

(夏侯惇擅长枪兵兵种,提升枪兵兵种适性时消耗的材料减少一半!!)

【武将技能】

【名将羁绊】

魏氏勋佐:夏侯惇、夏侯渊同时招募,生命+5%

力保兖州:夏侯惇、程昱同时招募,防御+5%

血脉相连:夏侯惇、曹操同时招募,防御+5%

亲旧肺腑:夏侯惇、曹仁同时招募,防御+5%

【总体评价】

夏侯惇,魏国双盾之一,核心在于普攻的嘲讽与自身40%反弹伤害的被动技能,在足够肉不被秒的情况下可以对吕布、关羽等爆发英雄进行猛烈克制。技能概率附带禁疗效果,可对回复类武将进行明显限制。与许褚的无敌相比,舍弃了一定防御上的坦度而变相拥有了更高的输出,建议搭配回复类或嘲讽类宝物与高血量文章,可将夏侯惇个人能力更强化。

(PS:评价有一定的参考价值,不代表官方建议,请各位主公酌情参考)

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所有内容以当前版本为主,有调整的部分乔乔会及时更新哒!主公有想了解的武将也可以评论区告诉我,乔乔立马下期安排他,新的一周祝主公生活愉快我们下期见!!


紫霞和无光 九游APP 2023-03-05 16:54

整体来说还是比较推荐的。 特点:做了大地图和各个小地图。大地图有景点,小地图有宝箱和支线。这些内容有意思,数量也多。但毕竟是一次性的,卡关的时候,就没有了。很有RPG的感觉。 养成:养成方面是较复杂的。变强的要素很多,想变强说好听点方法很多,说难听点花费精力或者金钱很多。 氪金:氪金系统是相当完善的。该有的氪金点是一个不差全都考虑到了。感觉像是一个很有经验的开发商做的游戏。 策略:表面上是战棋策略,实际上是拼战力。战力成长幅度、差距太大了,不是操作能弥补的。不同角色技能重复的多,没有太有特点能扳回战局的。手动意义不大,不如直接跳过战斗。 玩法:上面说了,策略性差。实际玩法还是:一、过剧情、探索地图。二、征战、领挂机奖励。三、日常玩法、挑战等。如果卡关卡太久了还是会无聊的。

(43)
豌豆ccgk9p 九游APP 2023-02-03 20:21

整体还可以个,故事也比较吸引人,有玩下去的动力。给点建议吧,首先给英雄加入可以技能系统,英雄到达特定等级后可以解锁新的技能(每个英雄有不同的技能树,不需要很多,每个英雄有4~5个技能便可。)其次,考虑一下战斗模式怎么优化,现在有点无聊。最后不要搞什么良将神将这种**卡牌分类方法,甚至关羽张飞这种武将可以尽早获得,通过剧情来一步一步成长。(如关羽后期有大量的相同支线,获得专属装备或者解锁专属技能。)否则现在因为固定的英雄技能给我的感觉就是英雄只要无脑堆砌等级便好。

(70)
庭下望昭昭之月 九游APP 2023-03-07 09:48

开服玩的,游戏整体还是可以的,如果这个游戏做成单机买断游戏,我想那肯定会大火,这是我最近几年玩过比较好的三国题材游戏了,主线和列传设定挺好,中期难度跨越过大,日常游戏内容较少。 新人入坑建议了解玩法后再氪,慢慢收菜就好。

(23)
龙乐*宗师 九游APP 2023-02-02 09:52

画风和游戏性感觉都不错,关键也有情怀加持,好评期待上线, 理由:1.推图没有体力限制。 2.每个地图里都有各种宝箱,元宝,经验道具和招募令。 3.各国武将之间的平衡性较好,不存在某个阵容最强。 4.官方福利很不错,各种福利加起来入坑两三个小时就能260抽甚至三百抽。 5.简易版的战略游戏的战斗模式,有点英雄无敌的怀旧情怀。 缺点呢目前感觉测试时间太短啊!期待赶紧不删档测试和公测咯!

(14)
萌明的我。 九游APP 2023-02-01 01:04

看看感觉,总体来说还是不错的,特别是福利真的不少,感觉每天都能抽那么几个,但是脸不行… 建议有些关卡等级限制不要拉那么长,确实有点拖游戏进度,武将设计也不错,就是有些名将成了蓝色品质,有点可惜。有些彩蛋设计也不错,但是迷宫路线真的容易忘。 总之还是比较期待的

(36)
九游APP 2024-02-21 21:54

垃圾游戏,突然卡登陆界面,退出重进,卸载重启,关机重启,清理内存等等方式都试过了,无用!悬浮球联系九游客服,提示无游戏官方客服预留联系方式,弃坑!!!


八阵图全是不死劫,各种复活,还限制回合,boss伤害超高,一刀一个。从风扬7开始,就打不到满星。垃圾


铁剑久荒石 九游APP 2023-03-09 18:02

之前咋滴不想说,就TM这波回档就神仙操作了 本就是鬼服没几个人了,这么一搞直接再见


略略略嗝儿 九游APP 2023-03-08 09:19

更新恶心人是吧?65.9M下载了一次又一次,无限下载就是不更新


叁仟岚曦 九游APP 2023-03-06 13:16

1、战斗机制过于死板和无聊。一直都是单纯的普攻和死板的技能,对战旗来说很容易疲劳,可以考虑加入ZOC控制一下位移,能让远程有足够的生存空间,不然骑兵骑脸,弓兵丧失了存在的必要。加入击退,冲锋等位移技能补充卡位和地图拥挤造成的一些武将干瞪眼。一些技能的组合联动就比较复杂先暂且不提,像防守反击或者反击先攻(反击优先攻击)做成技能形式(有反击技能的才能反击),而不是你一刀我一刀的,很蠢。战旗游戏要体现出他的策略性,不然就是回合制游戏,你见过三个骑兵大汉绕过盾哥来围殴我一个弓兵吗? 2、武将成长和互动问题。并不是所有人都是为了数值去的,在武将升阶或者好感度提升的时候,加入一些语言,故事描述或者互动支线,立绘的更改(普通立绘与觉醒立绘)总不能充了钱感觉跟没充钱一样,至少在视觉上要让人觉得自己花的值。 3、卡池问题。卡池的体验感很不友好,建议出一些阵营卡池或者战士(骑兵)限制之类的,满足不同人的需求。 4、AI优化,这个得想办法改善一下,现在的AI是真的已经无力吐槽了,就是三个字,死心眼,加入一些随机性的攻击进入,丰富直观感受。

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